Дата публикации: 2.06.2022
«Трамплин» запускает серию материалов о настольных играх. Первый выпуск посвящён знакомству с этой вселенной — омские фанаты рассказали нам, какие игры бывают и они чем полезны. В следующих статьях мы поговорим с людьми, которые создают настолки, занимаются кастомизацией фигурок и деталей, держат игротеки и магазины.
Меня зовут Ростислав. В детстве мне выписывали журнал «Непоседа». В нём на развороте всегда была настольная игра. Примитивная — бросаешь кубики и смотришь, куда они тебя приведут. Механика из номера в номер сохранялась одна и та же, но тематика и оформление были разными. Из-за этого возникало ощущение, что это совсем другое, новое. Я вырывал листы и коллекционировал их, чтобы у меня был выбор настолок — и так на протяжении нескольких лет. Мне совсем не надоедало сотни раз повторять одно и то же действие — ходить по полю на то количество шагов, которое выпало. В этом был азарт, хоть и очень простой. Причём далеко не всегда я играл в них с кем-то — у меня был и соло-режим. Я ставил несколько фишек и по очереди бросал за воображаемых соперников кубики — естественно, в самом начале я выбирал фаворита и болел за него на протяжении всей игры. Это было что-то вроде ипподрома, где делаешь ставку на лошадь перед забегом. Только здесь я был букмекером, беттером и всеми всадниками.
Затем я начал ездить в лагеря и санатории, где я познакомился с другими видами игр, но тоже лёгкими — лото, «Монополия», «Свинтус» и так далее. Все они были больше были зациклены на рандом, чем на стратегию и способности игрока. Но все равно было весело. Повзрослев, я начал дружить с компанией, для которой настолки — неотъемлемая часть жизни. У них была большая коллекция всевозможных игр — сложных и совсем непонятных для меня. Мы собирались по несколько раз в неделю и играли — так я узнал больше о существовании этой вселенной и понял, насколько она большая. Для меня каждая настолка была открытием — удивляло, что с помощью набора картонок, кубиков, карточек и фигурок можно произвести столько разнообразных игровых процессов, которые будут уникальными, а главное — интересными и захватывающими.
Примерно тогда же меня привели в клуб профессиональной интеллектуальной игры «Мафия» — материал об этой индустрии в Омске я писал здесь. Так я узнал, что настолки могут быть не только классическими, где весь сюжет развивается благодаря внутреннему содержанию игры, но и ролевыми, где его пишут сами участники. Их тоже огромное количество. Здесь всё больше зависит не от случайностей и заранее подготовленных разработчиками вариантов сценария, а от умения анализировать и вести дискуссию, актёрского мастерства и воображения.
Я побеседовал с четырьмя заядлыми игроками — омичами, которые свободное время предпочитают проводить не в компьютере, а в компании друзей за партией в настольные игры.
Никита Мурзин
— Привет! Меня зовут Никита Мурзин, мне 24 года, и я увлекаюсь настольными играми уже почти одиннадцать лет. Можно сказать, что я «человек-швейцарский нож», потому что одновременно работаю журналистом, переводчиком и инженером-конструктором — слабо связанные друг с другом профессии, но к некоторым из них меня привело именно увлечение настолками.
Как ты пришел во вселенную настольных игр? С чего всё начиналось и развивалось до?
— Тут стоит разделить детскую увлечённость играми в принципе и заинтересованность в дизайнерских настольных играх, которые подпадают под формат «современных». Еще с детского сада я очень любил настольные игры даже такого простого формата, как «кинь кубик — двинь фишку», но в начале нулевых ребёнок без интернета не мог знать о существовании чего-то большего.
Всё изменилось в 2011-м году, когда на полке магазина я увидел целую гору коробок, о существовании которых до этого мог только мечтать: настольный Doom, вторая редакция «Ужаса Аркхэма», World of Warcraft и самое главное — настольная версия моей самой любимой компьютерной стратегии — Starcraft.
Тогда в моей голове было только две мысли: «Я хочу эту игру!» и «Я хочу узнать, какие ещё есть игры».
С тех пор «Старкрафт» живет в моей коллекции, и регулярно раскладывается уже 11 лет, а сама коллекция пополнилась ещё двумя десятками наиболее интересных настолок, благодаря начавшемуся с него погружения в это хобби.
Что для тебя значат настолки? Это просто способ приятно провести время или что-то более?
— Лично для меня настольные игры — это возможность отлично провести время с друзьями. Я люблю гостей, люблю радовать публику и просто обожаю, когда люди уходят от меня счастливыми, поэтому выбор хобби стал для этих целей крайне удачным. Предоставляемое настольными играми живое общение вперемешку с интереснейшими механиками порождает у людей целый шквал эмоций после каждой партии, а дух соперничества заставляет игроков раскрываться на полную.
Какая у тебя коллекция настольных игр? Как долго её собирал и что она включает?
— Если говорить именно о количестве игр — их в сравнении с самыми заядлыми коллекционерами не так уж и много. Максимум — десятка два десятков различных настолок. Отличие моей коллекции в том, что в ней остаются только самые лучшие игры, и на каждую из них находятся как желающие поиграть, так и время, чтобы это сделать — ни одна из коробок не пылится на полке слишком долго.
А если мы говорим о доминирующих в моей коллекции жанрах, то львиную их долю составляют стратегии на контроль территорий, игры с тайным предателем, и настолки, где переговоров между игроками может быть больше, чем самого взаимодействия с игровыми компонентами. Я полностью осознаю, что любые игры — это форма эскапизма, а потому предпочитаю настолки по книгам, фильмам или имеющие собственную тщательно проработанную вселенную, в которую можно погрузиться с головой.
Для некоторых список настолок заканчивается на «Монополии», «Свинтусе», «Имаджинариуме» и «Бэнге». Насколько эта вселенная шире?
— Упомянутые игры сами по себе отвечают на этот вопрос, потому что каждая из них относится к совершенно разным жанрам. Не стану утверждать, что эти игры плохие, но однозначно могу подтвердить, что в наше время выбор настолок не должен ограничиваться только ими. За последний десяток лет настольное хобби в России стало гораздо более развитым, а это значит, что к нам всё чаще попадают крупные и интересные настольные игры с вершин общемировых рейтингов. Абсолютно каждому удастся найти что-то по душе, и все, что для этого требуется — перестать бояться «сложных» правил, и «гиковости» хобби. Это просто укоренившиеся предрассудки, которые лишь ограничивают кругозор, и лишают людей огромного пласта современной культуры.
Какие бывают настолки? Чем механика отличается друг от друга?
— На перечисление всех жанров может легко уйти целая статья, поэтому я ограничусь лишь основными. Кооперативы подходят тем, кто не любит соперничать с другими игроками, и предпочитает слаженно работать в команде против механик самой игры.
Стратегии — это настоящий рай для любителей одноименного жанра в видеоиграх, где приходится тщательно планировать распределение своих ресурсов, а зачастую и контроль над войсками, чтобы обыграть соперников. Соперничество и желание победить в таких играх — едва ли не более сильный туз в рукаве, чем доскональное понимание правил.
Патигеймы предназначаются для игры в больших и шумных компаниях, и благодаря практически обязательному наличию в них социального взаимодействия, должны обеспечивать натуральный взрыв эмоций от происходящих в них ситуаций.
Игры «европейской» школы подходят тем, кто предпочитает методичное планирование и отсутствие влияния случайности на исход партии. Взаимодействие между игроками в таких настолках почти отсутствует, поэтому ключ к победе в них — знание механик.
Ну, а игры с тайным предателем на несколько часов превратят группу друзей в самых настоящих параноиков. Не стоит пугаться такого резкого определения — все мы в детстве играли в прятки. Просто в таких настолках у прячущегося более активная роль в происходящем.
Чем они могут полезны? Какие навыки развивают?
— Настольные игры, как и любое занятие, подразумевающее мозговую активность, является отличной профилактикой раннего склероза, но если не копать так глубоко, то ничто другое не сможет так сильно сблизить вашу компанию. Живое общение, подкреплённое общим занятием и стремлением достичь победы позволяет людям раскрыться полностью. Я лично видел, как настольные игры приводили к многолетней дружбе, а порой и рождению семьи. Совершенно неважно, изгоняли ли игроки при этом мировое зло, боролись за власть над галактикой или прятались от пришельцев на заброшенном космическом корабле — все они за одну партию смогли узнать друг друга лучше, чем в течение нескольких лет.
Настольные игры — относительно дорогое удовольствие, особенно сейчас. Не жалко тратить на них деньги?
— А жалко ли тратить деньги на коллекционные издания книг, редкие вещи или, например, на горный велосипед? Настольные игры, как и все вышеперечисленное — это в первую очередь хобби, и каждый самостоятельно решает, сколько денег на него потратить. Безусловно, несколько кусков пластика и десяток листов картона могут неприятно удивить ценником в несколько тысяч, однако следует понимать, что настольная игра подарит удовольствие не один, не два, и даже не три раза. Это можно считать вложением в десятки, если не сотни приятных вечеров с друзьями и близкими, от которых будет получено целое море эмоций.
Какая была самая дорогая твоя покупка?
— Пожалуй, ей может на равных считаться полная коллекция космического триллера «Немезида» со всем игровыми и косметическими дополнениями, и «Мрачная гавань» в тяжеленном фанерном органайзере и с полным комплектом 3D-элементов игрового поля. Базовая «Немезида» завоевала огромную популярность как в моей собственной компании, так и на проводимых в Омске мероприятиях, а «Мрачная гавань» является долгосрочным приключением, проходить которое придётся несколько месяцев. Компонентов в ней — аж целых 10 килограмм, поэтому вопрос о дополнительных тратах на возможность удобного хранения всего, что есть в коробке, даже не возникал.
Настолки — это в первую очередь про компанию. С кем ты играешь в них? И как проходят такие встречи?
Из моих ответов уже понятно, что я очень часто играю со своими друзьями и близкими. Как правило, мы планируем всё заранее и выделяем для таких встреч целый день — свободного времени с возрастом становится всё меньше, а потому спонтанно завалиться вечером в какую-нибудь игру уже не получается.
Настолку мы выбираем заранее, и к приходу игроков уже подготовлена как сама игра, так и различные закуски и напитки, потому что для нас это не просто шанс поиграть, но и возможность собраться вместе.
Однако заводить новых друзей — это почти так же хорошо, как проводить время со старыми, поэтому я не менее часто участвую в организации игротек в городе, куда приходят как новички, желающие познакомиться с настольным хобби, так и бывалые игроки. Сам я в таких случаях не играю, а полностью посвящаю всё своё внимание объяснению правил и комфорту игроков.
Виталий Королёв
— Меня зовут Виталий Королёв, мне 43 года. Я владелец клуба настольных игр «Подземелье и Дракон».
Как вы пришли во вселенную настольных игр? С чего всё начиналось и развивалось до?
— Я играю в настолки уже лет 20 с лишним. Начал с Magic the Gathering и Warhammer Fantasy Battles ещё в 1999 году. Потом попробовал «Манчкин», «Игру престолов», «Билет на поезд», «Каркассон» и другие классические игры. Так и повелось.
Какой была ваша первая настолка? И какие воспоминания о ней?
— Ну, как и у многих, в детстве играл в «Менеджера» (советский аналог «Монополии»), потом была игра «Биржа», ещё бродилки какие-то. Тогда казалось, что все настольные игры только про деньги. Было очень большим удивлением обнаружить «Магию» (коллекционно-карточную игру Magic the Gathering). Разумеется, в неё влюбился и очень увлёкся.
Что для вас значат настолки? Это просто способ приятно провести время или что-то более?
— Ну для меня это и хобби, и работа. В конце концов, у нас магазин настольных игр. Но заниматься этим бизнесом без любви к настолкам абсолютно невозможно, быстро решишь, что оно того не стоит. А вот когда ты увлечён играми, то такая работа — это счастье.
Какая у вас коллекция настольных игр? Как долго её собирали и что она включает?
— В моей коллекции больше 300 коробок с играми. Я давно их не пересчитывал. Собираю с начала 2000-х. Там есть и патигеймы, и настольно-ролевые, и варгеймы, и просто настолки. Всё есть!
Для некоторых круг настолок заканчивается на «Монополии», «Свинтусе», «Имаджинариуме» и «Бэнге». Насколько эта вселенная шире?
— Это всё равно что ограничивать свою ресторанную культуру «Макдональдсом» и «Бургер Кингом». На самом деле спектр намного шире. Есть и детективы, и ужастики, и военные игры, и антивоенные, и для подумать, и для посмеяться, есть очень сложные и очень простые. Только в России выходят сотни новых игр каждый год! Поиграть во все абсолютно невозможно. Зато можно выбрать себе любимый жанр и играть в нём.
Какие бывают настолки? Чем механика отличается друг от друга?
— Это необъятный вопрос. Всё равно, что спрашивать «какое бывает кино?» или «какая бывает литература?» Спектр максимально обширен. Механик сотни. И это прекрасно. :)
Какие ваши любимые настолки? И почему?
— Моя любимая игра «Сумерки империи» — потому что это масштабная галактическая стратегия на 10+ игровых часов, полная интриг, войн, экономики, политики, переговоров, союзов и предательства. Очень крутая игра. Также я люблю варгеймы с миниатюрами, разные и, конечно, настольно-ролевые игры, которые я веду как ведущий. Почему? Потому что это максимально интересно.
Чем они могут полезны? Какие навыки развивают?
— Это весело. И этого достаточно. Хотя любая, абсолютно любая настолка развивает мозги, некоторые игры развивают общение и умение быстро думать и точно все игры учат принимать решения. Причём делают это не специально, а мимоходом.
Настольные игры — относительно дорогое удовольствие, особенно сейчас. Не жалко тратить на них деньги?
— Это не дорого. Просто посчитайте затраты на часы, которые вы потратите на это развлечение и поймете, что настолки — это одно из самых доступных видов развлечений. Остальные — намного дороже (ну, может быть, кроме пеших прогулок в парке).
Какая ваша самая дорогая твоя покупка?
— Я потратил очень много денег на солдатиков. Очень.
Настолки — это в первую очередь про компанию. С кем вы играете в них? И как проходят такие встречи?
— А вы знаете, что существуют настолки, которые рассчитаны на соло-игру? Их намного меньше, но они есть! Впрочем, вы правы — настолки хороши именно тем, что в них можно и нужно играть компанией. Я играю с семьёй и друзьями, в клубе и дома.
Вы увлекаетесь варгеймами. Что это за жанр?
— Варгеймы — это настольные игры про войну с миниатюрами. То есть вы собираете армию из пластиковых солдатиков, красите их, делаете ландшафт и по определённым правилам сражаетесь друг с другом. Первые правила такой игры придумал, кстати, Герберт Уэллс (английский писатель и публицист, автор известных научно-фантастических романов «Машина времени», «Человек-невидимка», «Война миров» — прим. ред.).
Иван Харламов
— Иван. Адепт доступного досуга без особой квалификации в профессиональной деятельности.
Как ты пришел во вселенную настольных игр? С чего всё начиналось и развивалось до?
— В старшей школе играл с одноклассниками — заинтриговало, был вау-эффект от простых игр. Позже, когда начал зарабатывать, то в противовес серьёзным приобретениям в качестве досуговых выбрал именно это. Хорошо пошло.
Какая была твоя первая настолка? И какие воспоминания о ней?
— Потом уже своя компания подарила мне первую настольную игру — «Табу». Объясняя друг другу, затерли слова до дыр, в прямом и переносном смысле. Отгадывать за секунды был уже спортивный интерес. Никогда не надоедало.
Что для тебя значат настолки? Это просто способ приятно провести время или что-то более?
— Это гарантия получения эмоций, возможно, более живых, чем те, что я могу позволить себе во взаимодействии с обществом. Это аккумулятор энтузиазма, в котором для хорошего КПД важна эффективность работы каждого звена цепи. Поэтому важна правильная компания.
Какая у тебя коллекция настольных игр? Как долго её собирал и что она включает?
— Старался не выбивать свою коллекцию из разряда «скромных» по меркам настольщиков. Для меня покупка каждой игры — это вклад в оптимизацию работы общего собрания. Чтобы у всех были свои любимцы, было разнообразие жанров под разное настроение, разные компании по количеству и характеру игроков. Но нет предела совершенству.
Для некоторых круг настолок заканчивается на «Монополии», «Свинтусе», «Имаджинариуме» и «Бэнге». Насколько эта вселенная шире?
— У нас часто готовят оливье или селёдку под шубой. В кафе чаще всего на витринах встречаются цезарь и курица-апельсин. А теперь представьте, если бы из всех остальных комбинаций ингредиентов невозможно было бы собрать вкусный салат. Абсурд. Более того, даже тот элемент, что кажется обязательным, в итоге может открыть новый вкус своим отсутствием. Так иногда из некоторых коробок пропадают кубики. Либо функция их присутствия изменяется до неузнаваемости.
Какие бывают настолки? Чем механика отличается друг от друга?
— Классифицировать можно по-разному. Не все настольные игры даже играются за столом. Какие-то имеют семейный или вечериночный характер, лёгкие, смешные, не обязывающие погружаться в себя. Другие же дадут вам возможность почувствовать себя в чьей-то шкуре, погрузят в атмосферу принятия решений. Побыть тайным агентом, фермером, руководителем предприятия, исследователем, кем угодно — перед вами будет стоять характерный набор задач, решающихся по-разному: дипломатией, стратегией, внезапно разыгрываемыми событиями, благородными и не очень рисками.
Какие твои любимые настолки? И почему?
— Люблю игры, где людям приходится взаимодействовать над столом. Не просто разыгрывать друг на друга текст с карточек или действия фишек. Объединяться против лидера, предварительно этого лидера выяснять. Причём взаимодействие может быть тоньше, вплоть до того, какие возможности давать или нет тому или иному игроку. Могу выделить «Колонизаторы», «Цитадель», «Чужая планета», «Цербер», «Новолуние». Множество дуэльных игр, где диалог происходит на невербальном уровне за счёт обилия открытой информации и полного антагонизма — «Семь чудес. Дуэль», «Уотергейт», «Пэчворк».
Чем они могут полезны? Какие навыки развивают?
— Они полезны не хуже компьютерных, а в чём-то даже выигрывают. Социальный и досуговый элементы игры помогают реально снимать напряжение, могут дать то, чего не хватает. Они как симуляторы буквально чего угодно. Отвлечься, погрузиться, испытать — перезарядка от повседневности, не важно, насыщенной или утомительной, так как могут быть как азартными, так и медитативными.
Говорят, что обучаться проще всего в условиях, когда ты не замечаешь, что учишься. Каждая настолка — игровая модель с множеством логических задач разных типов, которую можно решить в их совокупности. От каждого действия ты получаешь результат, который можешь проанализировать в рамках партии, насколько он был эффективен или полезен вообще. Это неплохо стимулирует мышление и детей, и взрослых.
Настольные игры — относительно дорогое удовольствие, особенно сейчас. Не жалко тратить на них деньги?
— На это хотя бы ещё можно тратить деньги. В кино ходить особо не на что, а для меня это всегда был пример сравнительной экономии. Настолка в эквиваленте просмотра фильма окупается за несколько партий. Это ещё если не учитывать количество участников. Сейчас схема особо не изменилась, когда всё стало дороже. Просто выбирать приходится более тщательно, хотя куда уж. Но досугом нельзя пренебрегать.
Какая была самая дорогая твоя покупка?
— Самой дорогой моей покупкой была пара игр, что при заказе с дополнениями в сумме были за шесть тысяч рублей. Например, «Кланк» на английском с рук у парня из Белгорода. «Путь героя» с дополнением про чудовищ, чтобы после создания персонажа на протяжении всей игры он ещё себя мог номинально в схватке показать и принести победных очков. В остальном средний чек был ниже, и это не показатель качества игры. Разве что масштабности партии, куда входит и длительность.
Настолки — это в первую очередь про компанию. С кем ты играешь в них?
— Могу со старыми друзьями, как повод собраться без повода, параллельно общаясь. Либо с новыми, чтобы познакомиться, увидеть, насколько они вхожи в круг. Мне многое раскрывает в характере человека характер его игры или отношения к ней. Вообще, чаще всего можно просто сыграть спонтанно, как дополнительное времяпрепровождение в хорошей компании.
Как часто проходят такие встречи? И в какой обстановке?
— Раз в пару недель и чаще хочется собраться с друзьями, иногда целенаправленно для партии в конкретную игру, будь то новинка в коллекции, либо что-то, что несправедливо запылилось. Обычные посиделки, возможно, с лишним светом в комнате, и парой отдельных подставок под напитки и закуски. В общем и целом — романтика обшарпанной хрущевки.
Виталий Шибко
— Меня зовут Виталя, я — студент-медик (3 курс), музыкант, работаю в магазине настольных игр «Мосигра». Мне 22 года, четыре из которых провёл за НРИ (настольно-ролевые игры).
Что такое ролевые настольные игры? Чем они отличаются от обычных?
— НРИ — это настольные игры, в которых группа игроков собирается, выбирают себе роли и погружаются в выдуманный ДМом (ведущим) мир. От обычных настольных игры НРИ отличаются тем, что для игры в них нужно только желание и немного упорства. Потому как сейчас даже кубики можно имитировать виртуально. Ещё одной отличительной чертой НРИ является — свобода действий. Конечно, есть ограничения в виде навыков персонажа и удачи, но это не значит, что вы не выполните задуманное. Выполните, просто не совсем так, как хотелось изначально. Весь мир и все ваши действия в нём ограничены только вашей фантазией и ведущего.
Как твоя жизнь влилась во вселенную настолок и РНИ?
— Впервые с настольно-ролевыми играми я столкнулся в 15 лет, тогда мы играли в какой-то детектив с классическим убийством в отеле и у каждого была своя роль. Ведущего как такового не было — в его роли были правила игры. Для начинания в ролевых играх это то, что нужно — лёгкая незамысловатая посиделка с друзьями. Гораздо позже я стал интересоваться компьютерными РПГ — не просто играть как раньше, а интересоваться их истоками. Так мои поиски привели меня на текстовые ролевые игры, а оттуда в мир настольно-ролевых игр. Также в популярной культуре и сериалах стали упоминать НРИ, поэтому не заинтересоваться было трудно.
Какие бывают РНИ?
— Разновидностей НРИ довольно много, но все они строятся на одной системе, придуманной давным-давно — ГУРПС. Практически всё НРИ берут основу из правил ГУРПС, видоизменяют под свои нужды и выходят в свет. В основном отличия их в сеттинге, лоре и доступности.
Например, чтобы начать играть в самые популярные Dungeons & Dragons или Pathfinder, достаточно купить стартовый набор в магазине настольных игр, либо чуточку больше заморочиться — найти книгу правил в интернете и распечатать листы персонажей (или расчертить их от руки). Но чтобы поиграть в Delta Green, придётся изрядно постараться, найти книгу правил, перевести с английского и только потом играть. Благо сейчас НРИ набирают популярность в России и даже такие малоизвестные игры можно найти уже переведёнными некими филантропами.
Какие РНИ самые популярные? И что из себя они представляют?
— Популярными играми в данном жанре по праву можно назвать Dungeons&Dragons, Pathfinder / Starfinder и Call Of C’thulhu. Dungeons&Dragons и Pathfinder — это классические приключения в фентезийных мирах с магией, эльфами и орками, в стиле властелина колец. Starfinder — это сай-фай приключения в космосе с лазерганами, космическими кораблями и прочей присущей жанру атрибутикой. Call Of C’thulhu — мистические истории, основанные на рассказах Лавкрафта о тайных культах, древних богах и безумии.
Как происходит игровой процесс в РНИ?
— Игровой процесс в НРИ начинается с подготовки к игре, в которой игроки придумывают себе персонажа, его характер историю, характеристики и согласовывают с мастером, а мастер в это время готовит компанию. Подготовка может занимать как пару дней так и пару недель, всё зависит от каждого участника игры, особенно от мастера, ведь он не просто так самый главный, на нём лежит ответственность за игру и эмоции, которые по итогу получат игроки. Когда все игроки и мастер готовы, они собираются в условленном месте, это может быть любое место, даже интернет, и начинают играть. Достают листочки, ручки, карандаши, кубики, и мастер начинает рассказ, вводя игроков в мир и в курс дела, в какой ситуации оказались и что им предстоит делать. Дальнейший игровой процесс довольно прост — игроки заявляют, что хотят сделать, бросают кубики для проверки навыка названного мастером и выслушивают последствия своих действий, будь то подрыв крепостной стены, будь то заражение сифилисом (да и такое бывает).
Во что сам играешь? Что больше всего любишь?
Лично я сейчас играю и веду игры в Delta Green — мистическую агентурную игру, где вы как агент спецподразделения сталкиваетесь с различными мистическими явлениями — эксперименты нацистов над людьми, древние боги, секретные частные лаборатории США, коммунистический заговор во время холодной войны и прочее. Такой мир Ктулху со стороны госслужащих. Мне она понравилась прежде всего своей человекоцентричностью, социальными квестами, которые составляют если не 80, то 70% точно от игры, и реалистичной системой ранений и психических нарушений.
Как развита в Омске эта сфера? Много ли игроков?
— По поводу развитости этой сферы в Омске сказать точно не могу, но знаю, что есть определённое количество людей, помимо моей компании, кто также играет в НРИ и их довольно много. Всё же это довольно задротское занятие, потому как этим нужно реально гореть, чтобы получать максимальное удовольствие от процесса. Поэтому думаю, что НРИ всё же не будет иметь большой популярности, но и совсем неизвестной сфере не быть.
Где и как проходят встречи РНИ?
— Они могут проходить где угодно, главное, чтобы было где писать, чтобы записать найденные предметы или полученный урон. Чаще всего люди собираются компанией друзей у кого-нибудь дома либо в клубе «Подземелье и Дракон», который расположен в магазине Hobby Games.
Каждая игра кардинально отличается от предыдущих? Если да, то благодаря чему это происходит?
— Каждая партия в НРИ кординально отличается от предыдущих, так как двигается сюжет или играют другие люди, у которых фантазия работает немного иначе, или просто потому что сменили место действия и персонажей.
Какие самые безумные и интересные ситуации были в играх? Можешь привести несколько примеров?
— Безумных и забавных историй у меня есть парочка. Первая будет из одной партии на системе Pathfinder, в своём мире. Персонажи: Дворф-воин, Человек-монах и Полуорк-начинающий некромант — попали в тёмный мир. Получив критический урон от первого же босса, который был сделан как чеховское ружье, чтобы заставить игроков бежать, но они решили с ним подраться, они наконец вошли в разрушенный город. В городе на улицах лежали трупы, заражённые неизвестной хворью. Дворф решил пошарить по карманам, залез рукой в гниль и заразился, об этом он ещё не знал, достал руку из кармана и его стошнило. Человек начал смеяться, из-за чего в него прилетел комок гнили, брошенный Дворфом. Человек попытался увернуться, но провалил проверку и буквально упал в грязь лицом. Попытавшись отомстить оплеухой Дворфу, он угодил кулаком прямо в разлагающийся труп, а Дворф, уклонившись от удара, упал на Человека из-за чего оба вскрикнули, и машущий рукой Человек случайно брызнул гнилью и попал Дворфу в рот. Полуорк смотрел на это и только в конце решил вмешаться и разнять их, за что тоже получил свою порцию гнили. Так как персонажи были незнакомы, ссоры между ними были неизбежны. Мелкий воришка Человек попытался украсть Некрономикон у Полуорка, но и здесь потерпел неудачу и сбежал. Дальнейшее продвижение по городу было спокойным. Двое побитых, грязных персонажей вошли и Дворф обезумел от запаха пива, накинулся на стойку, бросив свой молот в сторону и стал требовать налить ему пинту. Платить ему было нечем, поэтому попытался побить тавернщика, но ничего не вышло и сам оказался в критическом состоянии. Полуорк схватил этого колобка без сознания подмышку и сбежал в леса, где Дворф и оклемался. Оружие было утеряно, иммунитет подорван, силы на исходе, да ещё и босс Слизень напал. В итоге Дворф бил по Слизню головой с разбега, а Полуорк смотрел и метал в него камни пращой.
Может быть читать это не так весело, но присутствовать вживую — это непередаваемые эмоции, одним словом — смех.
Вторая история тоже мерзкая. Она связана с партией в Delta Green по мистическому оздоровительному центру в России. После долгого дня персонажи Силач и Агент остаются наедине в комнате. Силач отказывается идти в свою комнату, настаивая на круглосуточной защите Агента — такое уж у него задание. Но посреди ночи ему приспичило в туалет. Он пошёл, но так как игрок знал, что его будут «пугать», решил избежать этого и справил нужду на заходя в кабинку прямо на пол туалета. Там то его и накрыло. Так как это бывший военный, повидавший мистическую хрень, его психика была подорвана и имелся, так называемый, ПТСР — он словил флешбэк. Из-за чего катался по полу и махал руками. Он сорвал кран и, весь измазавшись в фекалиях, пришёл в себя от дозы успокоительного. Ну что тут ещё сказать? — какие игроки, такая и игра.
Автор: Веревкин Ростислав
Обложка: «Подземелье и Дракон»
Фото: предоставлены героями материала