Добро не всегда побеждает. Студентки ОмГТУ создали хоррор-игру по мотивам народных сказок

Дата публикации: 22.08.2024

Сказка ложь, да в ней намёк, но только не в компьютерной хоррор-игре студенток ОмГТУ. Поучать пользователей Ирина Лочкарева, Софья Бабанова и Евгения Долгова не планировали. Цель – создать уникальный продукт, который будет популярным и востребованным на компьютерном рынке страны. С уходом иностранных компаний он стал довольно скуден, считают разработчики.

С темой будущей игры определились полгода назад. Сначала хотели реализовать идею восстановления жизни на земле с помощью искусственного интеллекта.

«Основная мораль была в том, что нужно грамотно расходовать природные ресурсы, не допускать их истощения и правильно совмещать с существующими технологиями. Но мы решили, что много аналогов есть уже у нашей игры, а сочетание хоррора и русских сказок пока не имеет конкурентов», – рассказывает Софья Бабанова.

Евгения Долгова продолжает: «Сейчас государство поддерживает всё, что связано с русскими мотивами, поэтому мы решили, что это будет востребовано. К тому же в последнее время выходят фильмы и мультфильмы по мотивам русских сказок. Они достаточно популярны, а значит, будет популярен и наш продукт».

 

По мотивам русских сказок

В основу игры легли три народные сказки – «Колобок», «Гуси-лебеди» и «Царевна-лягушка». Главные герои знакомы всем с детства, поэтому и был сделан такой выбор, поясняют студентки. Прорисовкой персонажей занимается Ирина Лочкарева. Её задача – добиться максимальной точности в классическом исполнении. Колобок, Баба-яга, Кощей Бессмертный должны будто сойти со страниц книг.

«Я пока ещё собираю информацию о героях. Ориентируюсь на картины классиков, например, Михаила Врубеля, иллюстратора Виктора Пелевина. Задача сделать персонажи реалистичными. Будет передан символизм некоторых историй. Хотелось бы сохранить аутентичность. Мама читала много сказок. Возможно, ещё и поэтому проект интересен мне. Хотелось бы отразить своё какое-то видение в игре», – отметила Ирина Лочкарева.

Герои, по сути, единственное, что соединяет хоррор-игру с русскими сказками. Сюжеты и взаимоотношения между персонажами противоречат классическим сюжетам. Вектор игры задаёт игрок. То, как будет развиваться действие, зависит от пользователя. Прописано несколько сценариев.

«У героя всегда будет выбор, как ответить, как поступить – и в зависимости от этого будет развиваться сюжет. Можно, например, поменять местами героев и злодеев. Например, в сказке “Колобок” у нас злодеем станет Колобок, героем – лиса. Это уже довольно страшно, когда колобок охотится за кем-то», пояснила Евгения Долгова.

Каждая сказка – это отдельная глава игры. Тема общая – «книга сказок». Между собой сюжетом они не связаны. А вот герои могут свободно перемещаться между локациями. Пользователь может пройти все уровни с одним персонажем.

Однако сыграть в хоррор-игру пока не получится. Создано несколько локаций и персонажей. Сейчас девушки активно работают над механикой. Электронный шаблон необходимо превратить в полноценную демо-версию. На это у студенток есть год.

«Мы уверены, что мы успеем это сделать. На курс нам выделено много часов для самостоятельного ведения дипломной работы. Мы будем с девочками собираться, разрабатывать каждую неделю. На основе того, что у нас есть, и того, что мы уже наработали, нам будет проще, чем тем ребятам, которые будут начинать с самого начала. За год успеем сделать полноценную демо-версию», – рассказала Софья.

 

Миллион на хоррор

Черновой вариант игры студентки представили на конкурсе студенческих стартапов. Идея оказалась в числе победителей. Начинающие разработчики получили миллион на реализацию проекта.

«Грант будет потрачен в первую очередь на нашу зарплату, чтобы у нас был стимул продолжать разработку. Плюс планируем привлечь специалистов в области фольклора из ОмГУ. Также техоборудование. У нас нет ноутбуков с достаточной мощностью. Мы хотели бы их приобрести», – отметила Софья.

Рабочую демо-версию студентки намерены разместить на онлайн-площадке. Пользователь сможет бесплатно скачать только одну сказку. Остальные за отдельную плату. Если проект окажется прибыльным, подруги намерены дополнять свой сказочный мир новыми сюжетами. Четвёртой сказкой в серии может стать «Теремок». Идеи пока обсуждаются.

«Так как мы начинающие разработчики, возможно, нам будет сложно разрабатывать в дальнейшем и выходить на игровой рынок. Но мы надеемся в наши самых диких мечтах, что мы сможем разрабатывать другие сказки с привлечением специалистов в этой области», – поделилась София.

Студенческий стартап может превратиться в реальный бизнес-проект. Такие планы есть. По условиям гранта девушки уже открыли своё общество с ограниченной ответственностью. Если игра будет успешной, подруги продолжат работу, после выпуска из вуза смогут закрепиться на российском рынке компьютерных игр и станут предпринимателями со своим делом.


Автор: Ксения Тоичкина

Фото: пресс-служба ОмГТУ

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.