На «Демофесте» выявили лучшие студенческие проекты в ИТ-отрасли

Дата публикации: 21.09.2026

Ежегодная студенческая лаборатория, которую организует компания ИТ-Лифт, один из резидентов технопарка «Трамплин», меняет формат. Мероприятие, вовлекающее студентов в работу над собственными или актуальными для компаний проектами, вышел за рамки летних хакатонов и подвёл итоги очередного сезона в формате «Демофеста».

«Студенческая ИТ-лаборатория меняет название на ИТ-лаборатория "Проектим". Мы убираем слово "студенческая", подразумеваем его, но делаем акцент на основе – проектной деятельности. После завершения текущего сезона, начиная с октября, вместе с Омской Цифрой запустим пилот ИТ-лаборатории на кафедрах АСОИУ и ПМиФИ ОмГТУ. Весной придём в другие вузы. Главное здесь в том, что участники смогут пополнить своё портфолио не только летом, но и не отрываясь от учёбы», – рассказал один из организаторов проекта Михаил Гуненков.

Новый сезон – 13-й по счёту – стартовал в начале июля. Студенты, желающие прокачать свои навыки, объединяются в команды и работают на собственными цифровыми проектами или берут в работу проекты от реальных ИТ-компаний, которые хотят повысить эффективность своей деятельности. В процессе студенты много трудятся в группе, создают планы по продвижению проекта, общаются с менторами, получают поддержку и помощь от экспертов, участвуют в тимбилдинговых мероприятиях. Результатом должны стать минимально жизнеспособный продукт, презентацию которого авторы покажут в финале. Победитель – только одна команда! – получает кубок лаборатории и 300 тысяч рублей.

В числе претендентов на звание победителя четыре проекта – они прошли строгий отбор в течение лета. В половине команд соавтором выступает искусственный интеллект, и главная интрига лаборатории – кто победит в этот раз: живой человек или алгоритм?

«Учитывая существенный объем проектов (осенью их будет более 20 – полноценное производство), мы обращаем особое внимание на агентизацию процессов с применением ИИ. Лето 2026 показало, что вместе с ИИ уже можно не только успешно и быстро разрабатывать, но и оценивать проекты. Наш эксперимент с ИИ-командами (это те, где только один разработчик с ИИ, остальные участники – дизайнеры, тестировщики, менеджер и т. д.) главным образом подтвердил тренд на то, что сегодня в ИТ (впрочем, скорее всего и не только в этой сфере) всё решается малыми, но сфокусированными командами. Мы специально не говорим зрителям на финале, какие проекты делались одним разработчиком с ИИ – уверены, что при определении победителя жюри также не будет учитывать этот фактор. Потому что ИИ уже здесь, он в проектной деятельности, и мы никуда от него не уйдём», – заметил Михаил Гуненков.

Итак, кто же вышел в финал?

Мессенджер «Голубь» – мессенджер-агрегатор для Android, iOS и веба, который объединяет чаты ВКонтакте и Телеграм в одном списке и позволяет вести общий поток переписки через один или оба сервиса. В этоху блокировок кто не шутил, что посылать сообщения осталось только почтовым голубем? Новый мессенджер готов взять на себя эту роль. Авторы уже создали рабочую версию приложения, теперь ведётся работа по его размещению в магазине приложений. Они рассказывают, как это работает: пользователь подключает аккаунты ВКонтакте и Telegram без регистрации отдельной учётной записи в «Голубе». Приложение загружает чаты и показывает их в едином списке с указанием источника, при этом два диалога с одним собеседником объединяются в общий поток. Сообщения можно отправить в один сервис или сразу два, при этом переписка сохраняется локально в зашифрованной базе.

Пока приложение работает с прокси, потому что разработчику предстоит решить ключевую проблему:

«Августовская версия не прошла модерацию RuStore из-за требования зарегистрироваться в реестре операторов персональных данных. Заказчик начал работу по выполнению этого требования».

Warcraft II для операционной системы «Аврора». «Пользователи устройств на «Авроре» не могут запускать существующую версию Warcraft II, а заказчику – Effective Games – нужен воспроизводимый способ адаптации игры под целевое окружение. Готового решения для «Авроры» нет. Версии Warcraft II на других платформах по-прежнему опираются на компьютерную модель взаимодействия или не решают задачу полноценного сенсорного управления. Поэтому необходимо было продумать способ взаимодействия», – рассказывают разработчики. Разработка уже завершена, близится релиз андроид-версии в магазине приложений.

«Личная культура» – многопользовательская карточная игра, вовлекающая игроков в изучение культурных достопримечательностей через PVP-сражения и квизы. Таким образом, разработчики хотят повысить интерес к региональной культуре и краеведению: «Информация о культурных объектах часто подаётся в справочном формате и слабо вовлекает молодую аудиторию. Проект переносит знакомство с наследием в соревновательную игровую механику».

Игрок получает стартовую колоду, и система подбирает ему соперника. Сервер ведёт матч и определяет победителя: в режиме «Батл» — по бою и ответам на квиз-вопросы об объектах; в рейтинговом режиме — по сумме силы карт на поле в раунде и оставшимся сердцам. Игра готова к использованию, автор ведет работу по её оптимизации.

Последний проект-финалист – «Колесим по фестивалям!», двуязычный фотоблог о фестивалях Сибири известного блогера Дмитрия Рудакова. Он снимает фестивали и другие культурные события с 2013 года и хочет продолжать работу и дальше, но на более продвинутом международном уровне:

«Фестивали и праздники Сибири заслуживают внимания широкой аудитории, в том числе иностранной. Социальные сети не позволяют сфокусировать внимание широкой аудитории на проекте целиком: наглядно показать его географию и масштаб, сгруппировать истории по темам. Социальные сети с каналами (Telegram, MAX) не ориентированы на большие фоторепортажи как формат. Социальные сети с сообществами (VK) предлагают альбомы, но закрывают их от поисковых систем и не предоставляют статистику просмотров. Мультиязычность требует дублирования фотографий, что нерационально».

В результате работы команды разработчиков появилась лента фоторепортажей на русском и английском языках с фильтрами, картой съемок, администраторской панелью и сео-разметкой. Сейчас блог готов к публикации, идёт наполнение материалами.

Победителем и обладателем Кубка лаборатории стала команда проекта «Личная культура» – Федор Переладов, Иван Прохоренко, Ирина Запорожец, Валерия Осипова, Иван Рябченко, Анна Неупокоева. Как рассказал лидер команды Иван Прохоренко, часть выигрыша пойдёт на доработку игры и её продвижение, чтобы ресурсов хватило на 1 год.

Команда «Личной культуры» – та самая, где помощником выступал искусственный интеллект. Однако далеко не все задачи легли на его плечи: сновная разработка велась силами одного разработчика, который с помощью нейросети полностью один разрабатывал игру. Но, чтобы качественно сделать продукт, всю генерацию кода проверял еще тестировщик. Дизайн выполнен полностью вручную силами 2 дизайнеров, а материал писали два историка».

«Мы уже показали приложение в 2 школах – это более 200 старшеклассников. Планируем устраивать соревнование за точное знание культуры России. Так сказать, образовательным киберспортом займемся. По игре добавим ещё 300 карточек объектов Центральной России и будем писать сценарий одиночной игры», -- отметил Иван.

Текст: Ирина Баландина

Фото предоставлены организаторами





 

Поделиться: