Дата публикации: 4.05.2026
Выпускница ОмГУ, историк и экскурсовод Валерия Шибарская разработала настольную игру «Омск 2026. Культурная столица России». Этот проект стал вторым в игровой серии, посвящённой родному городу. Как и в первой части серии про дореволюционный Омск 1911 года, в основе новинки лежит механика «Монополии». Участники по очереди приобретают значимые культурные объекты, усиливают их и выходят на торги друг с другом. На игровом поле можно увидеть Омскую крепость, Омский государственный драматический театр, ГТРК «Иртыш», Омский государственный университет имени Ф.М. Достоевского, кинотеатр «Маяковский», ипподром и многое другое.

При этом автор определяет новую игру как игру‑познание. Благодаря ей игроки не просто перемещаются по полю, а отвечают на краеведческие вопросы и знакомятся с культурным наследием родного города. Правильные ответы дают возможность получить дополнительную прибыль и другие приятные бонусы.
«За время сбора материалов для игры я узнала много новых фактов, на некоторые вопросы „Блица“ до этого и сама бы не ответила. Мне очень хотелось показать наш город с разных сторон, затронуть и археологию, и историю, и географию. В общем, игра получилась очень омская! Её цель – расширить знания омичей о родном городе и познакомить с ним гостей. Доказать, что Омск – лучший город на свете, который никогда не поздно познавать и просто нельзя не любить», – отмечает Валерия.

Пока «Омск 2026. Культурная столица России» существует в единственном презентационном экземпляре. Впереди доработка материалов, их печать и полноценный выход игры в свет.
Создание новой игры стало логическим продолжением первой серии, о которой «Трамплин» уже подробно рассказывал. Напомним, проект «Омск 1911. Город будущего» посвящён дореволюционному Омску – времени расцвета, когда город называли «сибирским Лейпцигом». Идея родилась из увлечения генеалогией и учёбы в школе экскурсоводов. Валерия взяла за основу механику «Монополии», добавила краеведческие вопросы, карточки‑сюрпризы и этапы социального роста. Игра прошла жёсткое тестирование с участием 166 человек и 37 игр, получила грантовую поддержку, и тираж в 250 экземпляров разошёлся по омским библиотекам и школам. Подробнее об истории создания «Омска 1911» можно почитать в материале «Трамплина» по ссылке: tramplin.media/news/2/7956

Ранее Валерия также была героем подкаста «Знай наших!», где рассказала о своём пути от генеалогии до создания настольных игр, о том, как менялось восприятие Омска через мемы и краеведение, а также о планах выпустить игры о других эпохах – в частности о Советском Союзе. Полную версию подкаста можно посмотреть здесь: https://tramplin.media/news/18/8206
Фото: пресс-служба ОмГУ
Читайте также

