Как 166 тестировщиков и любовь к истории помогли создать «Омск 1911» — настольную игру про город будущего из прошлого

Дата публикации: 16.01.2026

Историк Валерия Шибарская создала увлекательную настольную игру-экскурсию «Омск 1911: Город Будущего». Эта игра – настоящее путешествие в дореволюционный Омск, где каждый участник может почувствовать себя дельцом, строителем и непосредственным участником истории.

За основу взята игровая механика классической «Монополии», но здесь участники скупают не абстрактные улицы, а реальные фотоателье, торговые ряды и склады нефтепродуктов Нобеля столетней давности. Автор игры уверена — чтобы полюбить город, нужно сначала узнать, каким прекрасным он был. 

В разговоре с «Трамплином» Валерия рассказала, как личная история, грантовые неудачи и увлечение генеалогией привели к созданию уникальной игры-экскурсии, которая меняет представление омичей о родном городе.

Идея проекта родилась неожиданно. Будучи дипломированным историком, Валерия столкнулась с парадоксальной ситуацией — в вузе она изучала Азию, Африку и другие страны и континенты, но при этом совсем не знала прошлого своего города.

«После окончания университета я некоторое время не работала по специальности, но затем увлеклась генеалогией, и это постепенно вернуло меня к исследовательской деятельности. Я поняла, что мне это действительно интересно, и решила зарегистрировать некоммерческую организацию (НКО). С тех пор я активно пишу грантовые заявки, хотя, к сожалению, большинство из них оказываются безуспешными. Тем не менее каждый отказ – это ценный опыт, который помогает мне совершенствоваться.

Значимым событием стала лекция по предпринимательству, на которую я попала в Омске. Удивительно, но несмотря на историческое образование, я словно заново открыла свой город! В вузе мы изучали историю Азии, Африки и многого другого, но Омск оставался в стороне. И вот оказалось, что Омск – это не просто точка на карте, а настоящий "сибирский Лейпциг", полный интересных фактов и событий.

Позже, во время учёбы в магистратуре, я занялась исследованием интернет-мемов, посвящённых Омску. К моему разочарованию, подавляющее большинство (около 90%) были негативными: "Здесь плохо", "Нужно уезжать". Мне не понравилось такое восприятие города, я устала от постоянного нытья и захотела показать другой Омск – процветающий, перспективный, интересный для жизни».

Именно это желание, показать «город будущего», вдохновлённый историей, и стало основой для проекта Валерии. А формат настольной игры возник немного позже, под впечатлением от посещения выставки-ярмарки интеллектуальной литературы Non/fiction в Москве. 



«Там я приобрела игру, посвящённую географии. Параллельно с этим я решила пройти обучение в школе экскурсоводов, чтобы глубже погрузиться в краеведческую тематику. В результате все эти факторы сложились в единую концепцию. Мне хотелось создать просветительский проект, и игра показалась идеальным способом реализации. Я подумала, почему бы не создать игру, которая была бы не просто географической, а исторической и давала возможность совершить своеобразную экскурсию по городу. Так и появилась идея формата "игра-экскурсия", где участники, передвигаясь по игровому полю, узнают что-то новое и интересное об истории Омска».

Почему 1911? Или как «Сибирский Лейпциг» стал игровым полем

Год был выбран неслучайно. Это пик дореволюционного расцвета, время, когда Омск гремел на всю империю благодаря масштабной Западно-Сибирской выставке. Но для Валерии это была ещё и попытка терапевтической работы с городским мифом.

«Почему именно 1911 год? Потому что это время расцвета. Мне хотелось взять этот довоенный период, наполненный надеждами и возможностями. Конечно, и в 1914 году, с началом войны, тоже происходили интересные события, строились новые здания, но я сознательно выбрала чистый позитив. Хотелось создать атмосферу игры, погрузить людей в этот антураж, настроить на хорошее.

Меня привлекало капиталистическое, преуспевающее время – период, когда Омск был настоящим Эльдорадо, а не местом, откуда "надо бежать". Я хотела, чтобы через игру люди увидели тот потенциал, который был заложен в этом городе исторически. Чтобы они почувствовали, что мы живём не на пустом месте, а в городе с блестящей и амбициозной биографией».

37 игр, 160 человек и… любовь вместо расчёта

Прежде чем игра обрела финальный вид, она прошла жёсткое тестирование. Валерия, используя навыки маркетинга, провела настоящее исследование.

«Прежде чем всерьёз вкладываться в проект, я решила провести маркетинговое исследование. Запускать продукт, который никому не будет интересен, не имеет смысла, поэтому мне нужно было проверить свою гипотезу. Для этого я собрала разношёрстную команду, в которую вошли и историки, и мои одноклассницы, и люди, совершенно не связанные с темой.

Результаты превзошли все мои ожидания. Изначально я думала, реакция будет более сдержанной, что-то вроде "ничего особенного". Но в процессе тестирования, которое включало 37 игр с участием 166 человек, я активно собирала обратную связь. После каждой игры я вносила изменения в игровое поле и правила, учитывая комментарии участников. Мы тестировали игру до конца октября, и именно благодаря этому совместному процессу, с помощью наших тестировщиков, мы и пришли к финальному виду, который вы видите сейчас».

В процессе разработки игра претерпела значительные изменения и улучшения. Изначально она напоминала «Монополию», но в итоге стала гораздо сложнее и интереснее благодаря дополнительным правилам.

«Один из примеров – "социальный рост". Эта идея возникла не у меня, а была предложена Ольгой Блиновой из Краеведческого музея. Она справедливо заметила, что в игре есть только материальный рост, а социальный аспект упущен. Я решила, что это действительно интересная идея, и мы добавили этапы социального развития — мещанин, купец второй гильдии, купец первой гильдии и почётный гражданин. Возможно, это не идеально с точки зрения логики, но это однозначно добавляет в игру новый уровень и новую цель.

Ещё одно нововведение – карточки "сюрприз", представляющие собой "пассивные" бонусы, дающие игрокам определённые преимущества. Эта идея была предложена моим соседом, увлечённым настольными играми.



Но самое главное – это краеведческий вопрос, который появляется при выпадении дубля. В обычной "Монополии" это просто даёт дополнительный ход, а у нас – возможность ответить на вопрос по истории города. В случае правильного ответа игрок получает денежный приз. Сначала игроки расстраиваются из-за необходимости отвечать на вопрос, но потом часто просят: "Давайте ещё вопросы!" Это показывает, что краеведческий элемент действительно оказался очень востребованным и добавляет уникальности нашей игре».

Коммерческие аналоги и крауд-тестирование

Создавая игру, Валерия изучила то, что уже было на рынке. И её возмутил подход коллег-коммерсантов.

«Что ещё меня натолкнуло на создание “Города будущего”... я купила как-то игру по современному Омску, и её содержание меня сильно разочаровало. Было сразу видно, что её создатели не омичи, которые совершенно не знают города. Игра была пронизана негативом, и мне стало обидно за такое представление моего родного города. Благо, этот проект уже закрылся.

Вторая игра, которую и сейчас ещё можно найти в продаже, также был сделан не в Омске. И это чисто коммерческий проект с очевидным принципом, который для меня неприемлем "кто заплатил, тот и попал". В этой игре не были представлены действительно серьёзные организации, а в основном – компании, малоизвестные даже нам, местным жителям. И, конечно, в этих играх нет никакого краеведения. Считаю, что это просто ужасный проект. Люди пишут отзывы вроде "Игра про родной город", но исполнение оставляет желать лучшего.

Я убеждена, что исправить ситуацию можно только знанием и любовью к городу. Но кто-то на этом пытается просто зарабатывать. Но добиться успеха здесь можно только, если делать это с душой. Наш проект – это не просто расчёт, это в первую очередь искреннее желание показать Омск с лучшей стороны».

Генеалогия, «Фронтовая семья» и будущие проекты

Личная история Валерии тесно переплетена с её профессиональным путём. Ещё задолго до создания игры «Омск 1911» о дореволюционном прошлом города, у неё возникла потребность глубже изучить историю своей семьи. Увлечение генеалогией началось с «Бессмертного полка» и переросло в осознание глубокой связи личного и общего. Это вдохновило её на разработку проекта «Фронтовая семья», который трижды становился финалистом федерального конкурса, но пока так и не получил поддержки. Это остаётся её следующей большой целью.

«Это даёт особую осознанность. Ты уже по-другому смотришь на все события… понимая при этом, что это касалось лично тебя. И тогда просыпается ещё больший интерес. В итоге ты начинаешь лучше понимать историю своего города, своей страны. Появляется осознанность жизни».

Теперь же, вдохновившись успехом «Омска 1911», Валерия мечтает о создании целой серии игр, охватывающих разные периоды истории города. Уже почти готова новая игра, посвящённая современному Омску, который в 2026 году получил статус «Культурной столицы». 

«Мне хочется, чтобы это была серия игр. У меня изначально в анкете, где я собирала обратную связь по этой игре, был такой вопрос: "По какому периоду истории Омска вы хотели бы поиграть?". В итоге лидеров оказался период Советского Союза. И голосовали за него люди самого разного возраста. Советский Союз, конечно, придётся делать по другой механике, не так, как в этой игре, где механика “Монополии” легла на эту историю идеально. Советский Союз… хочется что-то типа пятилеток, стройки какой-то Омска. Будем думать, в общем. Если люди хотят Советский Союз, хотят ностальгировать, значит, нужно дать им эту возможность».

Главная же цель Валерии сейчас — сделать игру «Омск 1911» доступной каждому омичу, чтобы она вышла за рамки грантового проекта и появилась на полках магазинов. Чтобы семьи могли собираться вместе и, бросая кубик, открывать для себя город будущего, каким он был больше века назад.

«Мне хочется, чтобы это была серия. Чтобы, поиграв в одну эпоху, человек захотел взять другую. Чтобы история города стала для людей не скучным параграфом в учебнике, а живым, азартным, своим пространством. Ведь игра — это всегда про возможность. И про то, что будущее города, как и прошлое, — в руках его жителей».

Текст: Ирина Леонова

Фото: Александр Калашников и соцсети Валерии Шибарской, пресс-служба ОмГУ им. Ф.М. Достоевского



 

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.