Как три подруги превратили идею в миллионный проект

Дата публикации: 23.11.2023

Фонд содействия инновациям подвёл итоги четвёртой очереди конкурса «Студенческий стартап». Студентки ОмГТУ Светлана Супонева, Анастасия Кончиц и Алёна Исупова вошли в число победителей и получил миллион на реализацию мобильного приложения для квест-туров по России с элементами геймификации. «Трамплин» пообщался с одной из авторов проекта Светланой Супоневой и узнал подробности о проекте.

Началось всё с того, что три подруги, студентки ОмГТУ, решили принять участие в хакатоне «Цифровой туристический кластер на основе технологии блокчейн». Именно там и возникла идея создания приложения для туризма в формате квестов.

«Мы решили, что данное направление может оказаться очень перспективным. Создание подобного продукта будет способствовать популяризации отечественного туризма, особенно среди молодёжи, поэтому была выбрана именно игровая форма», рассказала Светлана.

Девушки приняли решение разработать мобильное приложение для пеших прогулок в формате квестов под названием «Квести» с элементами геймификации. Этот инновационный проект предлагает уникальный опыт индивидуальных и коллективных прогулок по городам России с использованием смартфона.

Цель проекта сделать прогулки по городам России увлекательными и познавательными, а также позволить молодёжи открывать для себя культурные сокровища страны в увлекательной игровой форме. Всё это будет происходить в динамичной игровой форме и с полным взаимодействием с пользователем.

Подобные проекты, по словам Светланы, уже есть, но девушки не боятся конкуренции.

«Во-первых, большая часть подобных приложений недоступна или неактуальна на территории России. Во-вторых, в аналогах нет интерактива с пользователями, который планируем ввести мы».

К слову, на первом этапе путешествовать с приложением можно будет только по территории Омской области, но в перспективе по всей стране. Также девушки планируют внедрить и другой интересный функционал. В приложении появится личный профиль пользователя, в котором он сможет делиться своей активностью с друзьями, возможность выбирать квест в соответствии с личными предпочтениями, интеграция с картами для отслеживания пути пользователя и интеграция сканера QR-кодов с информацией об объектах.

Есть у авторов проекта уже и наброски по айдентике приложения.

Пример того, как будет выглядеть приложение.

В ближайших планах до конца года закончить прототип и разработать основные функции самого приложения. На эти цели авторы идеи и планируют потратить выигранный миллион.


Автор: Алёна Марченко

Фото: личный архив Светланы Супоневой

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.