Дата публикации: 19.09.2024
Недостроенное омское метро вдохновило студентов ОмГТУ создать компьютерную игру про родной город. Улицы, дворы, ж/д вокзал – в виртуальном мире оживают знакомые всем омичам пейзажи. В центре один из главных омских недостроев – метротрам. В заброшенных тоннелях игроку необходимо найти ключ к главной загадке: «Как покинуть Омск?».
Как игра омских политехников связана с последствиями Йеллоустонского пожара 1988 года? Что уже сделано, а что ещё предстоит? Когда можно будет сыграть в «Тайну метро» и есть ли спрос на продукт? Все ответы в материале «Трамплина».
Данила Ковалев, Максим Лугин и Максим Радле-Десятник. Трое студентов факультета информационных технологий и компьютерных систем ОмГТУ уже знакомы читателям «Трамплина». Год назад мы рассказывали о первой разработке ребят. Команда создала мобильную игру для детей от трёх до пяти лет «Машка и Пашка».
Цель – уберечь малышей от бытовых опасностей и необдуманных поступков. По задумке ребёнок управляет персонажами и приобретает важные жизненные навыки. Например, узнаёт, что нужно отключать электроприборы, уходя из дома, учится правильно переходить дорогу и вести себя на пляже.
«По заданию надо было создать цифровую методичку по поведению в той или иной ситуации для детей. По сути – учебник по ОБЖ. Идея мертворождённая, на мой взгляд. Дети не хотят читать книги, никакие и никогда. Любая игровая деятельность, даже самая простая, вызовет у них больше интереса, нежели чтение даже самой познавательной литературы. Много вы видели детей, которые смотрят на “Википедии” историю создания лапши быстрого приготовления? Я вот ни одного. А у популярной программы “Галилео” на “Ютубе” этот сюжет собрал неплохие просмотры. Такая же история и с методичкой. На первом же собрании я предложил создать детскую игру-квест, взяв за основу идею, созвучную заданию», – рассказал автор проекта Максим Радле-Десятник.
«Тайна метро» – новый проект команды студентов. На страте парни чётко распределили роли. Генеральный исполнительный директор, он же геймдизайнер – Данила Ковалев, Максим Лугин и Максим Радле-Десятник – программист и художник, занимающийся 3D-моделированием и 2D-артами.
«Во время исследования игрового рынка мы выяснили, что в 2023 году RPG был самым популярным жанром на территории нашей страны. Мы решили внести элементы данного жанра в нашу игру. Это выбор диалогов, возможность влиять на развитие сюжета, наличие инвентаря и открытый мир», – рассказал геймдизайнер, студент ОмГТУ Данила Ковалёв.
С идеей разработчики определились достаточно быстро. В основе игры «Тайна недостроенного метро» и шутка «Не пытайся покинуть Омск».
«Нам показалось хорошей идеей создать игру про наш родной город, воплотив в ней разные стереотипы, истории и факты про него. Поэтому за основу было взято омское метро и шутка про то, что невозможно покинуть Омск», – отметил Данила Ковалёв.
В центре сюжета подросток, который узнаёт, что из города невозможно уехать. Ключ к загадке скрыт в заброшенных тоннелях метро. Игроку предстоит перемещаться и исследовать различные локации, который созданы по мотивам реальных районов Омска. Атмосфера будет знакома и игрокам из других провинциальных городов нашей страны благодаря типовой застройке.
«Стилистическими и жанровыми аналогами являются такие игры, как Firewatch. В центре сюжета наблюдатель пожарной башни, который сталкивается с последствиями Йеллоустонского пожара 1988 года. Ещё один аналог – Sludge life. Это приключенческая игра с открытым миром, основанная на граффити, паркуре и городской культуре», – рассказал Данила.
Сыграть в «Тайну метро» пока невозможно. Разработан шаблонный вариант. Есть наброски сюжета и интерфейса, пара демоуровней и 3D-моделей, которые будут использованы в игре.
«Мы работаем в приключенческом жанре и добавляем элементы ролевой игры, чтобы геймер мог выбирать диалоги, влиять на развитие сюжета, наличие инвентаря и так далее. Кроме этого, стараемся хорошо проработать сюжетную часть. Наша целевая аудитория – люди, которые любят что-то исследовать, разгадывать загадки и головоломки».
Разработку студенты представили на конкурсе студенческих стартапов. Игра оказалась в числе победителей. Команда получила грант – миллион рублей. На эти средства предстоит зарегистрировать общество с ограниченной ответственностью, закупить необходимое оборудование для дальнейшей разработки игры. Кроме того, авторы проекта будут получать зарплату за работу над ним.
Автор: Ксения Тоичкина
Фото: личный архив авторов компьютерной игры «Тайна метро»