Дата публикации: 3.09.2025
А вы знаете язык Омска? Познакомить гостей и земляков с городом решил студент ОмГУ Иван Прохоренко. Он создал мобильную платформу, которая превращает изучение истории Омска в увлекательную игру с элементами соревнования.
«Какие я вкладывал основные идеи в проект: развитие локальной идентичности и любви к городу, мы провели опрос и 40% респондентов плохо знают историю Омска; сохранение исторической памяти о культурных объектах; создание “киберпанковского” образа города, где мифы и реальные истории переплетаются в захватывающие сюжеты», — рассказывает в интервью «Трамплину» студент пятого курса, будущий учитель истории и обществознания, член координационного совета «Волнтёры культуры» Иван Прохоренко.
Как работает приложение? Пользователи виртуально исследуют районы, например, есть районы Любочки, Блинова, Бухгольца, Летова. В каждом — 6-10 объектов с краткой историей. За чтение материалов и прохождение квизов начисляются очки. Чем их больше, тем больше доступных локаций, промокодов от партнёров, кастомизации профиля.
Ещё на платформе появится раздел с новостями о мифологии Омска и о современной культуре. В планах также: авторские маршруты, аудиогиды.
«На релизе мы получаем 20 районов, это более 100 объектов и квизов Центрального и Ленинского округов, новостные заметки об омской музыке, мифах, биографии известных горожан и так далее. А также есть помощник — символ приложения — воробей Омик».
В команде разработчиков — студенты-программисты. Они уже два месяца работают над созданием независимого и качественного продукта. От плана ребята не отстают. Цель — сделать платформу удобным «хабом» как для местных жителей, так и для туристов.
В апреле 2025 года в омской «Точке Кипения» проходил конкурс от ИТ-лаборатории. Наш герой подал заявку, правда, с другим проектом — «ОмскЛингво», приложение могло бы заменить учебник по краеведению. К удивлению Ивана, его идея вызвала интерес у экспертов. Команда для реализации собралась в июне. И тут началось поэтапное усложнение задач. Так студенты дошли до разработки платформы «Язык Омска».
«Приложение нельзя рассматривать как путеводитель, так как тут уже встроена своя экономика и геймификация. Есть похожие продукты с маршрутами и экскурсиями, с аудиогидами, но они скучные и постоянно “лагают”. Ещё есть справочник лучших ресторанов и интересных мест Сибири. Хороший дизайн карты, но нет истории городов. А, например, в столичных путеводителях описаны всевозможные места, но на картах множество точек, что убивает мотивацию смотреть их описание».
Автор провёл исследование среди местной молодёжи. Тема — проблемы в изучении Омска. У 37% респондентов нет времени, 34% не знают куда пойти, а 17% сослались на отсутствие компании. Наш собеседник уверен: его приложение решит проблем доступности знаний, превратит эту задачу в настоящее приключение.
Для фактической базы Иван начал изучать краеведение и, идя по улицам, просто смотреть по сторонам. У каждого места своя атмосфера, своя история. Все эти образы — и есть Омск! В нашем городе сильная энергетика, уникальная идентичность.
«На мой взгляд, этот вопрос до сих пор остаётся слабо раскрытым. Молодёжь уезжает из города, чувствуя, что его история её не касается, что атмосфера Омска не задевает сердца. С другой стороны, по результатам наших опросов выяснилось, что у людей не хватает времени на прогулки, они не знают, куда пойти, не находят компанию. Всё это говорит о том, что город нуждается в новом способе самопрезентации — не в виде сухих справочников или туристических буклетов, а в формате живого взаимодействия».
Однако о гарантированном спросе говорить рано. Разработать приложение — одно дело, а вот призвать пользователей скачать — совсем другое. Да, инструмент может быть подготовлен: тут и цикл лекций, и мастер-классы, и квесты, и экскурсии, и состязания; но сегодня конкуренция не щадит даже самые продуманные идеи.
Целевая аудитория — студенты 18-25 лет: активные, любознательные, стремящиеся узнать город; и молодые туристы 25-35 лет, которые хотят изучить Омск быстро, нестандартно и без отрыва от реальной прогулки.
«Главная цель проекта — сохранить историческую память и сделать её доступной, интересной, живой. Мы хотим, чтобы история города перестала быть чем-то далёким и скучным, а стала частью повседневного опыта».
На старте концепция формировалась стихийно: нужна карта приключений, город-игра, каждый шаг — новое открытие. Следующий этап — знакомство с командой. Над проектом работают маркетолог, дизайнер, разработчики, тестировщик и продуктовый менеджер. Наш герой руководит коллективом. После определения чётких задач началась практическая часть.
Дизайнер создала внешний вид приложения: экраны, интерфейс, функциональные элементы. Сейчас разработчики приступили к вёрстке и программированию. Маркетолог уже представил стратегию продвижения. Символ — птичку Омика — придумали все вместе.
«Первые две недели мы детально прорабатывали сценарии взаимодействия пользователя с приложением. На этапе программирования один разработчик занимается авторизацией, второй — вкладкой “Карта”, это основа продукта, третий — “Профиль”, четвёртый — “Новости”».
«Карта» — игровое ядро. Именно здесь пользователи будут исследовать город, открывать новые районы, собирать истории. В «Новостях» увидим современный Омск: обзоры выставок, локальной музыки, городских мифов, интересных историй. «Профиль», предсказуемо, это площадь под аватар, личный рейтинг, внутриигровую валюту, промокоды и украшения.
Собирать контент помогали волонтёры, информацию об объектах обрабатывали большой командой. Каждая достопримечательность требует времени — не просто отметить на карте, но привлечь к ней внимание.
Сейчас ребятам предстоит всё скомпоновать. Релиз приложения — в сентябре, первый доработки запланированы на октябрь.
«В планах — панель администратора для добавления контента и полноценная рейтинговая система. Изначально сложно было придумать игровую экономику, но сейчас мы её выстроили: в игре две валюты — ключи получаются за изучение карточек и полное открытие района, а очки — за прохождение квизов. Ключи можно тратить на партнёрские промокоды и скидки, очки — на повышение рейтинга».
Студенты стараются справляться своими силами, но наставники всегда на связи. По историческим вопросом консультирует краевед Алексей Петрович Сорокин. Разработчикам помогают менторы из ИТ-Лаборатории, в частности Михаил Юрьевич Гуненков.
Проект сложен и с технической точки зрения. Важно адаптировать приложение под современные платформы. Спонсоров пока нет, но ребята активно их ищут. Хотят привлечь не только государственные структуры, но и локальные бренды, местный бизнес, неравнодушных омичей.
Платной подписки или донатов не будет, заявляет наш собеседник. «Язык Омска» станет доступен всем. Здесь главная валюта — любопытство.
Работа над крупным проектом, конечно, требует времени и сил. Иван Прохоренко говорит: важно вовремя остановиться, передохнуть, оценить пройденный путь. В свободное время наш герой встречается с друзьями, любит обсуждать кино, музыку, делиться идеями. Важно — соблюдать баланс между работой и личной жизнью.
«Историей я увлёкся ещё в школе. Это сложная, концептуальная наука, в чужих руках крайне манипулятивная. Именно поэтому я с первого курса университета решил разобраться в истории России профессионально и захотел учить этому других. Меня особенно привлекает XX век — эпоха великих революций, тотальных идеологий, массовой культуры».
А вот любовь к краеведению появилась уже в процессе работы над приложением. Это и хобби, и профессия, и способ понимать мир вокруг. Как будущий учитель Иван хочет внести изменения в школьную систему, сделать её более живой и вдохновляющей.
Материальной мечты у нашего героя нет. Только внутренний рост, самореализация, гармония и счастье для близких. Сделать что-то не ради славы, а для реальной пользы — вот, к чему стремится будущий учитель истории.
Автор: Диана Масюта
Фото: Ксения Авдюшкина, Вероника Рыбальченко; предоставлены героем материала.
Читайте также
