Дата публикации: 8.01.2024
Высокая производительность, доступность и простота – ключевые характеристики фреймворка для создания компьютерных игр, над которым сегодня работает студент факультета «Безопасность автоматизированных систем» СибАДИ Родион Пилипенко. По замыслу автора проекта, это максимально удобная платформа, понятная любому программисту, освоившему язык С#. Как только Tsuki.Framework будет готов, его создатель сам планирует генерировать игровой контент.
Признаюсь, после беседы с Родионом мне пришлось поискать в сети значение отдельных понятий и трактовку названий, потому что, наверное, на одном языке с программистом может говорить только другой программист. Но самое главное, что становится понятно и без дополнительных источников информации, после общения с такими, как Родион, – в Омске на удивление талантливая, нестандартно мыслящая молодёжь без каких-либо формальных рамок и ограничений.
За монитором с детства
Увлечение, которое определило дальнейшую профессиональную судьбу Родиона, сформировалось, когда ему было всего шесть лет. Тогда родители подарили ему первый компьютер. Сидеть за ним взрослые разрешили всего по часу в день, но и этого было достаточно, чтобы мальчишка с головой погрузился в цифровой мир.
– В основном тратил время на видеоигрушки и изучал функционал компьютера, потом постепенно начал изучать моделирование и программирование и полюбил эту технику. Это был 2008 год, компьютер был на карте GeForce 9600M, и он, кстати, до сих пор живёт, папа на нём в «Танки» играет. Он служит уже 15 лет верой и правдой. Сейчас у меня ноутбук, и я провожу в нём целые дни. Плюс учёба, приходится портить зрение, как говорит папа, но мне всё это компьютерное очень нравится.
– Родион, я читала, что в 6 классе вы взломали школьную систему. Чем закончился тот взлом?
– Ну, это не совсем так. В шестом классе преподаватель информатики позволил мне быть его лаборантом. Соответственно, я знал все пароли и логины от всех школьных компьютеров. Вместо того, чтобы с пацанами на переменах в догонялки носиться, я ходил по кабинетам, настраивал компьютеры к урокам. И это не очень нравилось учителям, но они ничего не говорили до определённого момента. В то время как раз «Дневник.ру» появился. И они стали меня ещё больше подозревать: если я знаю логин и пароль от компьютера, значит, знаю логины и пароли «Дневника.ру» и могу что-то скорректировать в оценках. Честно скажу, я этим никогда не промышлял, мне это было просто неинтересно, но при этом преподаватели на этом постоянно делали акцент. Учитель математики однажды остановил после урока и стал обвинять в том, что я взломал аккаунты, поменял пароли и оценки. Меня даже к директору водили, и мне так и не удалось доказать, что я этого не делал. В итоге пришлось перейти в другую школу. И там тоже у преподавателя информатики я получил статус лаборанта.
Универсальный фундамент
– Кроссплатформенный фреймворк для разработки компьютерных игр – что это такое? Для чего и для кого ваш проект?
– Это фундамент видеоигрового движка для разработчиков видеоигр. Этот проект рассчитывался как некий конкурент Unity (американская платформа для разработки видеоигр). Я пытаюсь сделать его более производительным и лёгким в изучении. Подразумевается, что разработчики – геймдевелоперы различного уровня – могут взять этот фреймворк и создать на его базе любой игровой движок. Он будет иметь простой интерфейс, какое-то количество блоков, какое-то количество библиотек, которые помогут разработчику в создании видеоигры. Хотелось бы «откусить» немного от «пирога» компании Unity Technologies. Время покажет, что из этого получится.
– А вы в какие игры играете? Какую игру хотели бы создать?
– Я как игрок уже немного отстал от индустрии, но в основном играю в полусимуляторные аркадки, люблю раллийные игры. Если надо расслабиться после учёбы, когда «мозги болят», хочется чего-нибудь такого агрессивного, могу в Doom зайти или в Flatout, Burnout Paradise – вообще моя самая любимая игра. Flatout 2 – тоже великолепная, с удовольствием каждый раз захожу, чтобы погонять и побить машинки. Из популярных игр могу выделить GTA 4, в GTA 5 не играл, потому что мой компьютер это не тянет. И ненавижу RPG, всякие «Ведьмаки», Skyrim, – это не моё. А что хотел бы создать? Я люблю старые видеоигры. И если я стану разработчиком видеоигр, хотелось бы этим заниматься не как хобби, а профессионально, сделать что-нибудь в ретростилистике. Это будут не какие-то ультрареалистичные, как сейчас, игры, а более аркадные. В мыслях создать какую-нибудь игру – смесь Flatout и Burnout, чтобы это было по типу мультиплеера. Может, лет через 10 что-нибудь такое придумаю: незамысловатые аркадки, в которые можно просто залезть и расслабиться.
Развлечение с доходным потенциалом
– В продолжение темы: игры – это развлечение, зарядка для мозга, вор времени или источник дохода?
– Наверное, всё вместе, с какой стороны смотреть. Если нужно расслабиться после трудного рабочего дня – это идеально подходит, чтобы выпустить пар, что ты накопил за весь день. Если смотреть с точки зрения времени – да, это вор времени. Заходишь в игру в 23:00, чтобы перед сном расслабиться, а выходишь – уже 4 утра. Это вор, но весёлый вор времени, почему бы и не заплатить ему своим временем. С точки зрения дохода – это многомиллиардные обороты крупных компаний. На одном из новостных сайтов читал, что видеоигровая индустрия давно обогнала кинематограф. По факту кино же тоже и для развлечения, и вор времени. Так что потенциал у видеоигр огромный с точки зрения доходности. Пока для меня видеоигры – это развлечение, которое помогает расслабиться. Но, думаю, станут и источником дохода.
– Как вы оцениваете свой опыт участия в акселераторе?
– Во-первых, я посмотрел на свой проект с точки зрения продукта и более подробно изучил рынок. Во-вторых, это был первый экспириенс выступления перед новыми людьми, защита курсовой в институте не считается, там ты всех знаешь. Было страшно, волновался очень. Надо было говорить просто, чтобы все всё поняли, и поняли правильно. Это было сложно, но и интересно. Вывод – надо тренироваться. В целом доволен своим результатом.
– Из Омска уезжать не планируете?
– Пока нет. Омск – хорошее место для моего будущего бизнеса, он находится прямо в центре всей Евразии, можно контактировать со всеми, кто есть в округе. Всё, что сейчас происходит в мире, рано или поздно закончится, и мне хотелось бы услышать в иностранных СМИ, что город Омск – крутой.
– Родион, спасибо вам за беседу, пусть всё получится именно так, как вы запланировали.
Беседовала Марина Неупокоева.