Дата публикации: 15.04.2026
Посмотреться в сказочное зеркало и примерить на себя народный костюм в виртуальной реальности – такая возможность может появиться у посетителей Советского парка уже этой осенью.
Этот проект стал одним из победителей конкурса «Лаборатория.Культура», организованного АНО «ИТ-лифт», резидентом Технопарка «Трамплин». Традиционная Студенческая ИТ-лаборатория, во время которой омские студенты под руководством опытных ИТ-специалистов включаются в интенсив по разработке собственных проектов, расширила границы. Жюри принимало проекты, посвященные синтезу культуры и ИТ, – предложить свою идею мог каждый, а студенты в рамках ИТ-лаборатории займутся воплощением проекта в жизнь. Это и стало главным призом для троих победителей.
Финалистами стали 11 участников – у каждого свой проект, который соответствует нескольким параметрам оценки. Идея, соединяющая в себе ИТ и культуру, должна быть социально значимой, уникальной, с чётким планом продвижения. Кроме того, она должна поддерживать концепцию «Омск – культурная столица 2026». Участники видели эту концепцию по-разному, трансформируя под задачи города как главной культурной Мекки народные промыслы, экскурсии, приложения и электронные площадки.
Представители Омской государственной областной научной библиотеки имени Пушкина предложили собственное приложение для сенсорных киосков. «Про_Книгу» не просто поможет читателю сориентироваться в системе сдачи книг, но и будет продвигать книжную культуру. Авторы проекта «Городёнка Любаша. Здесь. Сейчас» предложили новый формат городских экскурсий – иммерсивные прогулки с ИИ-сопровождением. Любаша ведёт гостей по городу, не рассказывая длинных историй о городе, к которым быстро теряют интерес, она вовлекает их в игры, демонстрирует диалекты, рассказывает легенды. «С помощью таких прогулок с хранительницей города мы развиваем креативное мышление у детей, повышаем туристическую привлекательность города. Мы хотим сделать Любочку символом нашего города, теплым, уютным, запоминающимся брендом Омска», – говорит автор проекта Елена Хохлова.

Фестиваль «Интерьеры улиц» стал привычным для омичей за 8 лет своего существования, но в 2026 году изменится его концепция – авторы собираются оцифровать проект. В планах — создание виртуальной AR-карты Омска, где каждый дизайн-проект последних лет будет привязан к реальному адресу. Кроме того, в рамках фестиваля впервые представят капсульную коллекцию уличных инсталляций — фотозон с QR-кодами, объединяющими авторов, производителей и городские власти. Более подробно о новом фестивале и его формате мы говорили с инициатором проекта Юлией Ковалевской здесь.
Автор проекта «Осада крепости» предлагает популяризировать историю Омска с помощью мобильной игры, в центре которой будут сражения, происходившие в нашем регионе на заре его появления. «Эту игру можно масштабировать под историческую платформу, он представляет собой текстовый квест на знание истории страны и других регионов, здесь же можно проводить гипотетические осады разных крепостей мира в разные периоды времени. На экране осады будет появляться город с его окрестностями, а у участника будет несколько вариантов действий – укрепить оборону, устроить вылазку или запросить переговоры».

Некоторые проекты имели большее отношение к ИТ-сфере, чем к культуре – например, ИТ-навигатор Омской области – цифровая экосистема для ИТ-сообщества, или «Кастонберг» – ИИ-помощник для стримеров. Другие предложили использовать ИИ и цифровые технологии как ассистентов в ежедневной работе – например, «цифра» может помочь создать адаптивную среду для развития детей с ОВЗ.

По задумке одного из финалистов лаборатории, первый в Омске музей вычислительной техники, созданной в СССР, должен открыться ещё и в онлайн-формате. Веб-сайт позволит всем омичам, интересующимся советской компьютерной техникой, а также школьникам иметь доступ к уникальной коллекции музея, работающего в Технопарке «Трамплин», в любое время, здесь же можно записаться на экскурсию. По словам авторов проекта, компании «Промобит» (резидента Технопарка «Трамплин»), новая онлайн-площадка показывает Омск как один из научных центров страны с богатой историей – часть экспозиции посвящена Арсению Горохову, омскому инженеру, автору «Интеллектора», первого прототипа персонального компьютера. Об истории изобретения мы писали в одной из статей. Музей ЭВМ в здании Технопарка работает уже год, и мы уже писали о его коллекции здесь.
Победителями стали три проекта, объединяющие ИТ и культуру. Так, к осени в Советском парке могут появиться вот такие сказочные зеркала – интерактивная инсталляция для примерки сказочных костюмов. Проект уже был одобрен министерством культуры Омской области, партнёром в реализации выступит ОРОО «Дом мастеров» и Советский парк.

«”Сказочное зеркало” станет точкой притяжения ремесленного искусства в Омске. Пользователь подходит к инсталляции, выбирает костюм из каталога, делает фото и может его сразу же распечатать или отправить себе на электронную почту. Рядом появляется этнографическое описание костюма – где он бытовал, что значит его орнамент, кто его носил. Есть договорённость с Домом Дружбы и Омским технологическим колледжем, они помогут нам отсканировать костюмы, хранящиеся в музеях. Это будет не просто экран, а красиво оформленное в сказочном стиле зеркало», – рассказывает о проекте его автор Татьяна Еленева.
Тема настолок, в которых главный герой – это город, становится всё популярнее. Ещё одним победителем «Лаборатория. Культура» стал проект веб-игры в жанре коллекционной карточной игры о культурных памятниках Омска. Как рассказал автор проекта, только две трети населения России могут назвать хотя бы три достопримечательности региона, по оценкам ВЦИОМ.
«Мы знакомим игроков с культурными объектами нашей страны – это церкви, храмы, усадьбы, парки, музеи, памятники, арт-объекты и природные достопримечательности. Каждая карта культурного объекта имеет 5 основных параметров, по которым он оценивается от 0 до 100 – историческая ценность, сохранность, архитектурная уникальность, известность, туристическая привлекательность. Мы вводим в игре социальный донат – если игрок переводит реальные средства на сохранение объектов культурного наследия, он получает дополнительные бонусы в игре. Планируем запустить рейтинг “Омский меценат” – таблицу лидеров по донатам среди жителей города и области. Механика игры может быть разной – от коллекционирования карт и участия в одиночных квизах до дуэлей с друзьями, где всё зависит не только от сданных карт, но и от правильных ответов на вопросы», – рассказывает автор проекта Егор Левашов.

Третьим победителем лаборатории стал Дмитрий Рудаков с проектом двуязычного фотоблога о событийном туризме в Сибири. Известный омский популяризатор культурного наследия предлагает перевести свою работу на другие масштабы – создать новый сайт с поддержкой мультиязычности, настройкой администраторской панели под автора, включить просмотр фото с автоматической озвучкой текста, завести виджет для встраивания репортажа на другие сайты. Таким образом, Дмитрий уверен, что сможет эффективнее популяризовать фестивали, исторические праздники и прочие события в Омске.

На фото: кадр из презентации, фото Дмитрия Рудакова
С 1 июля начнётся реализация проектов-победителей силами студентов 3-4 курсов ИТ-лаборатории. На работу уйдёт около двух месяцев, на 31 августа назначена дата окончательного релиза проектов.
Текст: Ирина Баландина
Фото предоставлено организаторами проекта «Лаборатория. Культура»
Читайте также
