Кто лучше – ИИ или живой разработчик? Выяснится на 13-м сезоне «Студенческой лаборатории»

Дата публикации: 6.07.2026

Новый, уже 13-й по счёту сезон открыла «Студенческая лаборатория». Проект ежегодно проводится АНО «ИТ-лифт», одним из резидентов Технопарка «Трамплин». Главная цель проекта – стимулировать студентов к проектной деятельности, помогать им обрести практические знания и, возможно, работу в реальной компании региона. 

Механика проста – студенты делятся на команды, и каждая получает в работу проект от омской компании, который поможет улучшить её работу. В течение лета ребята работают над проектами, консультируются с менторами, в конце лаборатории – финал, где будет выявлен только один победитель. Главная интрига нынешнего сезона – кто победит: искусственный интеллект или живой разработчик?

«Это тринадцатый сезон ИТ-лаборатории, проект стартовал в 2013 как сообщество по интересам внутри одного вуза. Сегодня мы реализуем президентский грант и предоставляем студентам производственную практику.

Ключевая особенность этого сезона – признание ведущей роли технологий ИИ в разработке проектов. У нас будет две группы по 4 проекта. И в одной группе во всех командах только один разработчик и инструменты ИИ (такие проекты выделены в списке подписью AI). Таким образом, в финале, который мы планируем провести 12 сентября, будет 2 команды с ИИ и 2 традиционные команды с несколькими разработчиками. Впервые в РФ будет реализован такой формат – “Один человек и ИИ против целой команды разработчиков”», – рассказал Михаил Гуненков, один из организаторов проекта.  

Лето для молодых ИТ-шников будет жарким во всех смыслах – Студенческая лаборатория будет вести свою работу до 12 сентября. В этот день (кстати, День программиста) состоится конференция для преподавателей «Проектим» и Фестиваль студенческих проектов, где и подведут итоги сезона и назовут победителей. В этот раз в интенсиве примут участие более 50 студентов разных вузов и СПО, традиционно больше половины из них из ОмГТУ. 

Участники уже поделились на 8 команд, причём главным новшеством сезона стало соперничество человека и ИИ. Команды поделены на 2 группы, и в четырёх проектах только один разработчик и инструменты ИИ. Работать над проектами студенты могут в свободном режиме, но каждую пятницу будет проходить онлайн-демо, где они будут показывать менторам, что получилось сделать за это время. Помогут продвигаться в работе над проектом и фестивали консультаций – они будут проходить на базе «Точки кипения – Омск». Здесь участники команд получат обратную связь от действующих специалистов из ИТ-компаний, всего в сезоне работает более 20 менторов. Кроме образовательных мероприятий, в плане и командообразующие – пикник, турнир по волейболу и совместный просмотра финального матча Чемпионата мира по футболу.

Среди проектов, заказанных молодым разработчикам от омских компаний, в основном приложения и программы. Например, кроссплатформенный мессенджер-агрегатор для российских пользователей, который позволяет собирать сообщения из ВКонтакте и Telegram, а также отправлять их в один из указанных мессенджеров, либо в оба сразу.

В списке проектов вариант многопользовательской карточной игры в виде веб-приложения, где игроки собирают колоды из карт с культурными и историческими объектами России, участвуют в стратегических сражениях. Один из участников предложил цифровой способ развития туризма в Омске – SEO-оптимизированный двуязычный веб-фотоблог с интерактивной картой, лентой фоторепортажей и полноэкранным просмотром фотографий, посвящённый фестивалям и культурным событиям Сибири.

В планах молодых айтишников создать мобильное приложение для автоматической оценки публичных выступлений школьников и студентов, чат-бот для Telegram и MAX, который автоматизирует клиентский сервис магазина, адаптацию игры Warcraft II на отечественную операционную систему «Аврора» с сохранением оригинального игрового процесса, интерфейса и механик. Во многих проектах ИИ становится сильным помощником – так, предлагается создать ИИ-агент для юристов, который помогает анализировать документы, а также автоматизировать рутинные юридические задачи при сохранении контроля специалиста над итоговыми решениями.

В конце августа разработчики выведут свои проекты на Большое очное демо – хакатон, после которого из 8 команд на старте в финал выйдут 4. Команда победителей получает переходящий Кубок Лаборатории (с последующей гравировкой имен) и денежный приз в 300 тысяч рублей. 

Обязательно расскажем о том, кто победил в этом соревновании, на медиа «Трамплин». 

Текст: Ирина Баландина

Фото: предоставлены организаторами





 

Поделиться: